写三个网页进程loading

2017/02/26 · JavaScript
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Loading

初稿出处: jack_lo   

loading随地可知,比如三个app经常会有下拉刷新,上拉加载的作用,在刷新和加载的历程中为了让用户感知到
load
的经过,我们会动用一些对接动画来发挥。最常见的举个例子“转圈圈”,“省略号”等等。

网页loading有好些个用处,举个例子页面包车型地铁加载进程,数据的加载进度等等,数据的加载loading很好做,只必要在加载数据从前(before
ajax)显示loading效果,在数码重返之后(ajax
completed)截止loading效果,就能够了。

然则页面包车型地铁加载进程,必要一些技艺。

页面加载进程一向以来都是三个广大而又晦涩的急需,常见是因为它在少数“重”网页(特别是网游)的应用特别重大;晦涩是因为web的性状,各个零散资源支配它很难是“真实”的速度,只好是一种“假”的速度,至少在逻辑代码加载成功此前,咱们都无法总结到速度,而逻辑代码本身的速度也不或者计算。此外,我们十分小概监控到全部能源的加载情况。

因而页面包车型地铁加载进度都以“假”的,它存在的指标是为着提升用户体验,使用户不至于在开荒页面之后长日子面前遇到一片空白,导致用户流失。

既然如此是“假”的,大家就要到位“仿真”才有用。仿真是有意义的,事实上用户并不在乎某一刻你是或不是真的加载到了百分之几,他只关注你还要load多长期。所以接下去我们就来促成多少个页面加载进程loading。

首先打算一段loading的html:

XHTML

<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>写三个网页进程loading</title> </head>
<body> <div class=”loading” id=”loading”> <div
class=”progress” id=”progress”>0%</div> </div>
</body> </html>

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>写一个网页进度loading</title>
</head>
<body>
  <div class="loading" id="loading">
    <div class="progress" id="progress">0%</div>
  </div>
</body>
</html>

来点样式装扮一下:

CSS

.loading { display: table; position: fixed; top: 0; left: 0; width:
100%; height: 100%; background-color: #fff; z-index: 5; } .loading
.progress { display: table-cell; vertical-align: middle; text-align:
center; }

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.loading {
  display: table;
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-color: #fff;
  z-index: 5;
}
 
.loading .progress {
  display: table-cell;
  vertical-align: middle;
  text-align: center;
}

大家先借使这么些loading只需求在页面加载成功之后隐藏,中间无需出示速度。那么很简短,大家第临时间想到的正是window.onload:

(以下内容为了方便演示,暗中同意使用jQuery,语法有es6的箭头函数)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’)
window.onload = () => { $loading.hide() }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
 
window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

ok,这样中央的loading流程就有了,大家增添三个进程的功力,每隔100ms就自增1,一贯到百分之百完结,而另一方面window
loaded的时候,我们把loading给隐蔽。

咱俩来填补一下速度:

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 // 开首化进程 var timer = window.setInterval(() => { // 设置定时器if (prg >= 100) { // 达到顶峰,关闭放大计时器 window.clearInterval(timer)
prg = 100 } else { // 未到极限,进程自增 prg++ } $progress.html(prg +
‘%’) console.log(prg) }, 100) window.onload = () => { $loading.hide()
}

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0  // 初始化进度
 
var timer = window.setInterval(() => {  // 设置定时器
  if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {  // 未到终点,进度自增
    prg++
  }
 
  $progress.html(prg + ‘%’)
  console.log(prg)
}, 100)
 
window.onload = () => {
  $loading.hide()
}

意义不错,可是有个难点,万一window
loaded太慢了,导致进程突显load到百分百了,loading还并未有藏匿,那就打脸了。所以,我们要求让loading在window
loaded的时候才到达极限,在那前边,loading能够保险三个等候的景况,举例在百分之九十的时候,先停一停,然后在loaded的时候火速将进程推至百分百。那几个做法是当下绝大部份进程条的做法。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = window.setInterval(() => { if (prg >= 80) { //
达到第一等第十分之九,关闭计时器,保持等待 window.clearInterval(timer) prg =
100 } else { prg++ } $progress.html(prg + ‘%’) console.log(prg) }, 100)
window.onload = () => { window.clearInterval(timer)
window.setInterval(() => { if (prg >= 100) { //
达到顶峰,关闭放大计时器 window.clearInterval(timer) prg = 100
$loading.hide() } else { prg++ } $progress.html(prg + ‘%’)
console.log(prg) }, 10) // 时间间隔收缩 }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = window.setInterval(() => {
  if (prg >= 80) {  // 到达第一阶段80%,关闭定时器,保持等待
    window.clearInterval(timer)
    prg = 100
  } else {
    prg++
  }
 
  $progress.html(prg + ‘%’)
  console.log(prg)
}, 100)
 
window.onload = () => {
  window.clearInterval(timer)
  window.setInterval(() => {
    if (prg >= 100) {  // 到达终点,关闭定时器
      window.clearInterval(timer)
      prg = 100
      $loading.hide()
    } else {
      prg++
    }
 
    $progress.html(prg + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, 10)  // 时间间隔缩短
}

ok,那基本上正是我们想要的效能了,我们来提炼一下代码,把重复的代码给封装一下:

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress(80, 100) window.onload = () => {
progress(100, 10, () => { $loading.hide() }) } function progress
(dist, delay, callback) { window.clearInterval(timer) timer =
window.setInterval(() => { if (prg >= dist) {
window.clearInterval(timer) prg = dist callback && callback() } else {
prg++ } $progress.html(prg + ‘%’) console.log(prg) }, delay) }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress(80, 100)
 
window.onload = () => {
  progress(100, 10, () => {
    $loading.hide()
  })
}
 
function progress (dist, delay, callback) {
  window.clearInterval(timer)
  timer = window.setInterval(() => {
    if (prg >= dist) {
      window.clearInterval(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg++
    }
 
    $progress.html(prg + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, delay)
}

我们赢得了三个progress函数,这么些函数便是大家根本的作用模块,通过传播多个对象值、七个小时间隔,就足以如法泡制进程的衍变进度。

当前来看,这些速度依然有个别难题的:

  1. 速度太平均,一样的年华距离,同样的增量,不吻合互连网境况的表征;
  2. window.onload太快,大家还来比不上看清百分百,loading就早就突然消失了;
  3. 历次第一等第都是在百分之九十就暂停了,露馅儿了;

第一个点,大家要让时光间隔随机,增量也随机;第一个点相当的粗略,大家延缓一下就好了;第三点也要求大家随意发生二个开始值。

增量随机很好办,如何让时刻间隔随机?setInterval是力不从心动态设置delay的,那么大家将要把它改换一下,使用setTimeout来落到实处。(setInterval跟setTimeout的用法和界别就不细说了吧?)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) //
使用数组来表示随机数的间距 window.onload = () => { progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 一千) }) } function progress
(dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var _delay =
random(delay) var _speed = random(speed) window.clearTimeout(timer)
timer = window.setTimeout(() => { if (prg + _speed >= _dist) {
window.clearTimeout(timer) prg = _dist callback && callback() } else {
prg += _speed progress (_dist, speed, delay, callback) }
$progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) //
留心,由于已经不是自增1,所以那边要取整 console.log(prg) }, _delay) }
function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times = n[1] –
n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else
{ return n } }

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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间
 
window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

从那之后,我们大约实现了需要。

but,还应该有八个相比隐蔽的主题素材,大家前日应用window.onload,开采从进入页面,到window.onload那中间相隔时间非常长,大家着力是感受不到第一品级速度(十分之九)的,那是尚未难题的——大家注意的是,假如页面包车型客车加载能源数量过多,体量十分大的时候,从进来页面,到window.onload就不是那般神速了,那中间只怕会很持久(5~20秒不等),但实则,大家只须求为
首屏能源比方叁个app平常会有下拉刷新。
的加载争取时间就能够了,无需静观其变全体财富就绪,而且越来越快地显现页面也是抓牢用户体验的首要。

我们理应思量页面loading停留过久的状态,大家供给为loading设置八个逾期时间,超越那一个时间,借使window.onload还未遂,大家也要把速度推到百分百,把loading结束掉。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 progress([80, 90], [1, 3], 100) //
使用数组来代表随机数的间隔 window.onload = () => { progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 一千) }) }
window.setTimeout(() => { // 设置5秒的逾期时间 progress(100, [1,
5], 10, () => { window.setTimeout(() => { //
延迟了一秒再隐藏loading $loading.hide() }, 一千) }) }, 四千) function
progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist = random(dist) var
_delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist
    callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed,
    delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) //
    留心,由于已经不是自增1,所以这里要取整 console.log(prg) }, _比方叁个app平常会有下拉刷新。delay) }
    function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times = n[1] –
    n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times + offset } else
    { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)  // 使用数组来表示随机数的区间
 
window.onload = () => {
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
window.setTimeout(() => {  // 设置5秒的超时时间
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {  // 延迟了一秒再隐藏loading
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}, 5000)
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)  // 留意,由于已经不是自增1,所以这里要取整
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

我们直接设置了多少个计时器,5s的时间来作为超时时间。那样做是足以的。

but,依然不平常,那个放大计时器是在js加载实现之后才起来生效的,也便是说,我们忽视了js加载完毕从前的时间,那截断误差可大可小,大家设置的5s,实际用户只怕等待了8s,那是不平常的。我们做用户体验,需求从实质上情形去想念,所以这些开端时间还亟需再提前一些,我们在head里来记录那个初叶时间,然后在js个中去做比较,如若时光差大于超时时间,那大家就能够直接施行最终的成功步骤,假设低于超时时间,则等待
剩余的时日 过后,再形成速度。

先在head里埋点,记录用户进入页面包车型客车年华loadingStartTime

XHTML

<!DOCTYPE html> <html> <head>
<title>写三个网页进程loading</title> <script>
window.loadingStartTime = new Date() </script> <script
src=”index.js”></script> </head> <body> <div
class=”loading” id=”loading”> <div class=”progress”
id=”progress”>0%</div> </div> </body> </html>

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<html>
<head>
  <title>写一个网页进度loading</title>
  <script>
    window.loadingStartTime = new Date()
  </script>
  <script src="index.js"></script>
</head>
<body>
  <div class="loading" id="loading">
    <div class="progress" id="progress">0%</div>
  </div>
</body>
</html>

下一场,我们相比 当前的时刻
,看是或不是过期:(为了便于复用代码,小编把变成的一些封装成函数complete)

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 var now = new Date() // 记录当前时刻 var timeout = 6000// 超时时间 progress([80, 90]比方叁个app平常会有下拉刷新。, [1, 3]比方叁个app平常会有下拉刷新。, 100) window.onload = () =>
{ complete() } if (now – loadingStartTime > timeout) { // 超时
complete() } else { window.setTimeout(() => { //
未超时,则等待剩余时间 complete() }, timeout – (now – loadingStartTime))
} function complete () { // 封装完毕进程成效 progress(100, [1, 5], 10,
() => { window.setTimeout(() => { $loading.hide() }, 1000) }) }
function progress (dist, speed, delay, callback) { var _dist =
random(dist) var _delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= _dist) { window.clearTimeout(timer) prg = _dist
    callback && callback() } else { prg += _speed progress (_dist, speed,
    delay, callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) console.log(prg)
    }, _delay) } function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var
    times = n[1] – n[0] var offset = n[0] return Math.random() *
    times + offset } else { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
var now = new Date()  // 记录当前时间
var timeout = 5000  // 超时时间
 
progress([80, 90], [1, 3], 100)
 
window.onload = () => {
  complete()
}
 
if (now – loadingStartTime > timeout) {  // 超时
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {  // 未超时,则等待剩余时间
    complete()
  }, timeout – (now – loadingStartTime))
}
 
function complete () {  // 封装完成进度功能
  progress(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= _dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = _dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (_dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

从这之后,大家究竟完整地贯彻了这一功用。

可是,事情还尚未截至,少年你太天真。

比如指标是为了写一个纯粹障眼法的伪loading,那跟别的loading的贯彻就没怎么分别了,大家做事讲究下马看花,能完成的达成,不能够落成的,为了组织和谐,大家不得已坑害蒙骗拐骗。那么我们仍是能够更贴近实况一点啊?其实是足以的。

我们来深入分析贰个场景,要是我们想让大家的loading特别真实一些,那么我们得以选用性地对页面上多少个非常的大的能源的加载举办追踪,然后拆分整个进程条,比方我们页面有三张大图a、b、c,那么大家将进程条拆成五段,每加载完一张图我们就有助于叁个进度:

自由起头化[10, 20] ->
图a推进20%的进度 ->
图b推进25%的进度 ->
图c推进30%的进度 ->
完成100%

那三张图要占20% + 25% + 30% = 75%的进度。

标题是,即使图片加载成功是遵守顺序来的,那我们得以异常粗略地:10(假诺早先进度是百分之十)
-> 30 -> 55 -> 85 ->
100,但事实是,图片不会坚守顺序来,什么人早到哪个人晚到是说不准的,所以大家须求更合理的方法去管理这个进程增量,使它们不会相互覆盖。

  1. 我们需求三个能够替大家总计增量的变量next
  2. 是因为大家的progress都以传目标进程的,大家供给其余八个函数add,来传增量进程。

JavaScript

var $loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’) var prg =
0 var timer = 0 var now = new Date() var timeout = 5000 var next = prg
add([30, 50], [1, 3], 100) // 第一等级 window.setTimeout(() => {
// 模拟图a加载完 add(20, [1, 3], 200) }, 1000) window.setTimeout(()
=> { // 模拟图c加载完 add(30, [1, 3], 200) }, 2000)
window.setTimeout(() => { // 模拟图b加载完 add(25, [1, 3], 200) },
2500) window.onload = () => { complete() } if (now – loadingStartTime
> timeout) { complete() } else { window.setTimeout(() => {
complete() }, timeout – (now – loadingStartTime)) } function complete ()
{ add(100, [1, 5], 10, () => { window.setTimeout(() => {
$loading.hide() }, 1000) }) } function add (dist, speed, delay,
callback) { var _dist = random(dist) if (next + _dist > 100) { //
对抢先部分裁剪对齐 next = 100 } else { next += _dist } progress(next,
speed, delay, callback) } function progress (dist, speed, delay,
callback) { var _delay = random(delay) var _speed = random(speed)
window.clearTimeout(timer) timer = window.setTimeout(() => { if (prg

  • _speed >= dist) { window.clearTimeout(timer) prg = dist callback
    && callback() } else { prg += _speed progress (dist, speed, delay,
    callback) } $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’) console.log(prg) },
    _delay) } function random (n) { if (typeof n === ‘object’) { var times
    = n[1] – n[0] var offset = n[0] return Math.random() * times +
    offset } else { return n } }
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var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
var prg = 0
 
var timer = 0
var now = new Date()
var timeout = 5000
 
var next = prg
 
add([30, 50], [1, 3], 100)  // 第一阶段
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图a加载完
  add(20, [1, 3], 200)
}, 1000)
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图c加载完
  add(30, [1, 3], 200)
}, 2000)
 
window.setTimeout(() => {  // 模拟图b加载完
  add(25, [1, 3], 200)
}, 2500)
 
window.onload = () => {
  complete()
}
 
if (now – loadingStartTime > timeout) {
  complete()
} else {
  window.setTimeout(() => {
    complete()
  }, timeout – (now – loadingStartTime))
}
 
function complete () {
  add(100, [1, 5], 10, () => {
    window.setTimeout(() => {
      $loading.hide()
    }, 1000)
  })
}
 
function add (dist, speed, delay, callback) {
  var _dist = random(dist)
  if (next + _dist > 100) {  // 对超出部分裁剪对齐
    next = 100
  } else {
    next += _dist
  }
 
  progress(next, speed, delay, callback)
}
 
function progress (dist, speed, delay, callback) {
  var _delay = random(delay)
  var _speed = random(speed)
  window.clearTimeout(timer)
  timer = window.setTimeout(() => {
    if (prg + _speed >= dist) {
      window.clearTimeout(timer)
      prg = dist
      callback && callback()
    } else {
      prg += _speed
      progress (dist, speed, delay, callback)
    }
 
    $progress.html(parseInt(prg) + ‘%’)
    console.log(prg)
  }, _delay)
}
 
function random (n) {
  if (typeof n === ‘object’) {
    var times = n[1] – n[0]
    var offset = n[0]
    return Math.random() * times + offset
  } else {
    return n
  }
}

咱俩那边为了有利于,用setTimeout来效仿图片的加载,真实应用应该是行使image.onload

如上,正是大家一步步完成一个速度loading的经过了,演示代码能够戳小编的codePen
写一个网页进程loading。

类似一点也不细略的一个功用,其实留神推敲,照旧有多数细节要思量的。

到此处,其实真正已经达成了,代码有一点点多有一些乱是否?你能够整理一下,封装成为插件的。

不过,行吗,其实本人早已把那几个速度封装成插件了。。。

没有疑问,其实笔者便是来帮团结打广告的。。。

好呢,github旅社在此
ez-progress。

ez-progress 是多个web(伪)进度插件,使用 ez-progress
达成这些意义特别简单:

JavaScript

var Progress = require(‘ez-progress’) var prg = new Progress() var
$loading = $(‘#loading’) var $progress = $(‘#progress’)
prg.on(‘progress’, function (res) { var progress =
parseInt(res.progress) // 注意进度取整,不然有望会产出小数
$progress.html(progress + ‘%’) }) prg.go([60, 70], function (res) {
prg.complete(null, [0, 5], [0, 50]) // 飞一般地冲向终点 }, [0, 3],
[0, 200]) window.onload = function () { prg.complete(null, [0, 5],
[0, 50]) // 飞一般地冲向终点 }

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var Progress = require(‘ez-progress’)
var prg = new Progress()
 
var $loading = $(‘#loading’)
var $progress = $(‘#progress’)
 
prg.on(‘progress’, function (res) {
  var progress = parseInt(res.progress)  // 注意进度取整,不然有可能会出现小数
  $progress.html(progress + ‘%’)
})
 
prg.go([60, 70], function (res) {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点
}, [0, 3], [0, 200])
 
window.onload = function () {
  prg.complete(null, [0, 5], [0, 50])  // 飞一般地冲向终点
}

木油错,94这么轻便!

那可能是自家当下写过最短的博文了,由此来看在此之前是有多么的啰嗦,哈哈哈哈!

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