基于 HTML5 塑造 Web 操作系统

2012/09/29 · HTML5,
JavaScript · 1
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HTML5,
Javascript

来源:IBM
Developerworks

简介: Web
操作系统有着古板操作系统不能够比拟的优势,如能够时时刻刻使用此外极端实行走访,数据保存在服务器端,空间更加大,数据安全性更加好,能够采取服务器端的
CPU、内部存款和储蓄器等能源拓展尤其复杂的运算。然则当下的 Web 操作系统前端多数基于
Flex、Silverlight、ActiveX
插件等技能开垦,存在着对活动设备的帮助性差,终端安全性差,开辟难度大等老毛病。

HTML5 是下一代 web
语言的标准,具备包容性好,安全性高,功效丰富,开荒方便人民群众等优点,特别符合如
Web 操作系统一类的富客户端互连网应用的前端开垦。本文将显得怎样运用 HTML5
提供的有余新才能如:本地数据库、二十三十二线程开辟、录制帮忙、离线编制程序等营造贰个大旨的
Web 操作系统。

简介

古板的操作系统有着一些难以克制的后天不足,如仅能在本地终端访问,或仅扶助少数的长途访问,限于本地终端的财富,总括才干柔弱,存款和储蓄空间有限,缺乏有力的防火墙等一多种安全机制,安全性较差。鉴于以上缺点,Web
操作系统应运而生 – Web
操作系统是一种基于浏览器的虚构的操作系统,用户通过浏览器可以在内部进展应用程序的操作,以及有关数据的积攒。Web
操作系统提供的骨干服务有文本文书档案的创设与积攒,音频视频文件的播音与仓库储存,提供对时间音信的支撑等,更加高端的劳务则带有即时通讯,邮件以至游戏等劳动。Web
操作系统制伏了观念操作系统的后天不足,在网络的支持下,它能够在别的时刻,任啥地方方经由任何支持Web
的终端举行访问,能够动用服务器端Infiniti的图谋及存款和储蓄财富,用户数据保存在劳务器端,安全性较高。

图片 1

有关手艺

当下营造 Web 操作系统的前端技能主要有 Flex、Silverlight、ActiveX
插件等等,它们各有一部分优缺点。

Flex

Flex 是七个完好无损的富客户端应用框架,专注于页面呈现,Adobe
专门的工作维护,统一牢固,而且其脚本语言 ActionScript3
是面向对象的,特别适合技师使用。缺点则是耗能高,占用带宽多,对运动采用的援助性差。

Silverlight

Silverlight 是由微软推出的用来跟 Flash 抗衡的
CR-VIA(富网络选择)消除方案,优点是拥有硬件级的加速功用,但它这两天仍不成熟,对非
Windows 系统的补助性并相当不足好,且学习难度不小。

ActiveX 插件

ActiveX 插件同样是微软生产的 牧马人IA
消除方案,它是一个开花的缓慢解决方案,能够包容八种语言,然而它的弱点也是鲜明的,用户供给调动浏览器的平安品级并下载插件技巧运作
中华VIA 应用,相当大地下跌了安全性。

HTML5

为促进 web 规范化运动的腾飞,W3C 推出了下一代 HTML 的科班 –
HTML5,为无数的铺面所支撑,因而有着优异的前景。它有以下特征:首先,为进步用户体验,强化了
web 网页的表现品质;其次,为适应 汉兰达IA 应用的开发进取,追加了地点数据库等 web
应用的效应;再一次,由于中度标准化以及许多浏览器厂家的竭力协理,它的包容性和安全性相当高;最后它是一种精简的语言,轻便为广泛开荒者驾驭。更为珍贵的是,由于节俭和耗能低,在移动设备上
HTML5 将持有更加大的优势。因而更符合如 Web 操作系统一类的 SportageIA
应用的前端开荒。

系统简要介绍

本系统基于 HTML5 开荒,利用 HTML5 引进的有余新本领如拖拽
API、录像标签、当地数据库、draw
API、八线程开垦、离线编程等提供了多个主干的 Web
操作系统意况,包涵了对桌面的接济、应用程序的支撑,提供了多个轻松易行的摄像播放器和记事本以及叁个石英钟,并对系统日志实行了记录,其它还提供了对离线状态的支撑。

桌面实现

系统对桌面包车型大巴支撑至关心重视要包蕴应用程序Logo的开发与拖拽,以及桌面包车型大巴上下文菜单等。

桌面拖拽

桌面包车型地铁布局由自然数额的 div
组成,它们依据顺序依次排列在矩形的桌面上,为应用程序Logo的展开与拖拽提供了着力的支撑。

清单 1. 创建 div

XHTML

var iconHolder = document.createElement(“div”); iconHolder.id =
‘iconHolder’ + i; iconHolder.className = “iconHolder”;
mainDiv.appendChild(iconHolder);

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var iconHolder = document.createElement("div");
iconHolder.id = ‘iconHolder’ + i;
iconHolder.className = "iconHolder";
mainDiv.appendChild(iconHolder);

HTML5 提供了对 drag 事件的支撑,大大简化了贯彻拖拽的难度。通过对
dragstart 事件的监听,将被拖拽的应用程序Logo所在的 div
记录下来,作为拖拽的源。

清单 2. 拖拽援救

XHTML

iconHolder.addEventListener(“dragstart”, function(ev) { var dt =
ev.dataTransfer; dt.setData(“text/plain”, ev.currentTarget.id);//
记录被拖拽Logo的 id }, false); iconHolder.add伊夫ntListener(“drop”,
function(ev) { var dt = ev.dataTransfer; var srcIconHolderId =
dt.getData(“text/plain”); var srcIconHolder =
document.getElementById(srcIconHolderId); //
如若拖拽至回收站,则删掉被拖拽Logo,否则交换两Logo地方if(ev.currentTarget.firstChild && ev.currentTarget.firstChild.id ==
“recycleBin” && srcIconHolder.firstChild.id != “recycleBin”){
srcIconHolder.innerHTML = “”; }else if(ev.currentTarget.firstChild){ var
temp = ev.currentTarget.firstChild;
ev.currentTarget.appendChild(srcIconHolder.firstChild);
srcIconHolder.appendChild(temp); }else{
ev.currentTarget.appendChild(srcIconHolder.firstChild); } }, false);

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iconHolder.addEventListener("dragstart", function(ev) {
var dt = ev.dataTransfer;
dt.setData("text/plain", ev.currentTarget.id);// 记录被拖拽图标的 id
}, false);
 
iconHolder.addEventListener("drop", function(ev) {
var dt = ev.dataTransfer;
var srcIconHolderId = dt.getData("text/plain");
var srcIconHolder = document.getElementById(srcIconHolderId);
 
// 如果拖拽至回收站,则删掉被拖拽图标,否则互换两图标位置
if(ev.currentTarget.firstChild && ev.currentTarget.firstChild.id == "recycleBin" &&
srcIconHolder.firstChild.id != "recycleBin"){
                srcIconHolder.innerHTML = "";
}else if(ev.currentTarget.firstChild){
        var temp =  ev.currentTarget.firstChild;
        ev.currentTarget.appendChild(srcIconHolder.firstChild);
        srcIconHolder.appendChild(temp);
}else{
       ev.currentTarget.appendChild(srcIconHolder.firstChild);
}
}, false);

透过对 drop 事件的监听,能够获得拖拽的源,以及拖拽的对象 div。若目的 div
为空,则将源 div 中的应用程序Logo转移至目标 div 中。若目的 div
中已带有应用程序Logo,则将八个图标的地方交换。若回收站Logo处于指标 div
中,回收站将发挥作用并将源 div 中的应用程序Logo删除。图 1
来得了桌面拖拽的效率。

图 1. 桌面拖拽效果

图片 2次第张开

先后能够以三种格局展开,左键点击或透过上下文菜单张开。

由此监听 div 的 onclick 事件,获取要开辟的应用程序 id,并运用 openApp
方法张开相应的应用程序可完毕对左键点击的支撑。

清单 3. 左键点击

XHTML

iconHolder.onclick = function(ev){ if(ev.currentTarget.firstChild){
openApp(ev.currentTarget.firstChild.id); ev.stopPropagation(); } };

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iconHolder.onclick =  function(ev){
if(ev.currentTarget.firstChild){
        openApp(ev.currentTarget.firstChild.id);
        ev.stopPropagation();
}
};

透过监听 div 的 oncontextmenu 事件,获取要开采的应用程序 id,并采用openAppContextMenu
方法显示相应应用程序的上下文菜单,可实现对右键上下文菜单的支撑。

清单 4. 上下文菜单

XHTML

iconHolder.oncontextmenu = function(ev){
if(ev.currentTarget.firstChild){
openAppContextMenu(ev.currentTarget.firstChild.id, ev);
ev.stopPropagation(); } return false; };

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iconHolder.oncontextmenu =  function(ev){
if(ev.currentTarget.firstChild){
        openAppContextMenu(ev.currentTarget.firstChild.id, ev);
        ev.stopPropagation();
}
return false;
};

利用相应应用程序的
id,能够获得相应应用程序的本子,并实践,同偶尔间在系统日志中著录下相应的操作。

清单 5. 先后展开

XHTML

function openApp(appId){ var time = new Date().getTime(); var action =
“open app”; var details = “open: ” + appId; addHistory(time, action,
details);// 记录系统日志 var appScript = getAppScript(appId);//
获取应用程序脚本 eval(appScript);// 推行应用程序 }

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function openApp(appId){
    var time = new Date().getTime();
    var action = "open app";
    var details = "open: " + appId;
    addHistory(time, action, details);// 记录系统日志
    var appScript = getAppScript(appId);// 获取应用程序脚本
    eval(appScript);// 执行应用程序
}

清单 6. 开垦程序上下文菜单

XHTML

function openAppContextMenu(appId, ev){ var appContextMenu =
document.getElementById(“appContextMenu”);
appContextMenu.style.display=”block”;// 令上下文菜单可知appContextMenu.style.pixelTop=ev.clientY;// 设置内外文菜单位置appContextMenu.style.pixelLeft=ev.clientX;
appContextMenu.style.background = “#eee”; appContextMenu.style.color =
“black”; appContextMenu.style.fontSize = “30”;
appContextMenu.style.width = “200px”; appContextMenu.style.height =
“220px”; appContextMenu.style.opacity = 0.5;// 令上下文菜单反射率为 百分之五十appContextMenu.innerHTML = “”; // 获取应用程序相应上下文菜单的剧情 var
apps = getApps(); for(var i=0; i<apps.length; i++){
if(apps[i].appId == appId){ for(var j=0;
j<apps[i].contextMenu.length; j++){ appContextMenu.innerHTML +=
“<div class=’appContextMenuItem’
onclick=\”appContextMenu.style.display=’none’;” +
apps[i].contextMenu[j].action + “\”
onmouseover=’this.style.background=\”darkblue\”‘
onmouseout=’this.style.background=\”#eee\”‘>”
+apps[i].contextMenu[j]操作系统提供的基本服务有文本文档的创建与存储。.name+”</div>”; } break; } } }

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function openAppContextMenu(appId, ev){
var appContextMenu = document.getElementById("appContextMenu");
appContextMenu.style.display="block";// 令上下文菜单可见
appContextMenu.style.pixelTop=ev.clientY;// 设置上下文菜单位置
appContextMenu.style.pixelLeft=ev.clientX;
appContextMenu.style.background = "#eee";
appContextMenu.style.color = "black";
appContextMenu.style.fontSize = "30";
appContextMenu.style.width = "200px";
appContextMenu.style.height = "220px";
appContextMenu.style.opacity = 0.5;// 令上下文菜单透明度为 50%
appContextMenu.innerHTML = "";
 
// 获取应用程序相应上下文菜单的内容
var apps = getApps();
for(var i=0; i<apps.length; i++){
                if(apps[i].appId == appId){
                        for(var j=0; j<apps[i].contextMenu.length; j++){
                        appContextMenu.innerHTML += "<div class=’appContextMenuItem’
                        onclick=\"appContextMenu.style.display=’none’;" +
                        apps[i].contextMenu[j].action + "\"
                        onmouseover=’this.style.background=\"darkblue\"’
                        onmouseout=’this.style.background=\"#eee\"’>"
                        +apps[i].contextMenu[j].name+"</div>";
                        }
                        break;
                 }  
}
}

应用程序的上下文菜单由名称叫 appContextMenu 的 div 完结,将 oncontextmenu
事件中的 clientX 及 clientY 作为上下文菜单出现的职位,并将其发光度设置为
0.5。利用相应应用程序的 id
获取上下文菜单对应的源委,并将其填写至上下文菜单。

操作系统提供的基本服务有文本文档的创建与存储。图 2 展现了应用程序上下文菜单展开时的成效。

操作系统提供的基本服务有文本文档的创建与存储。图 2. 应用程序上下文菜单

图片 3上下文菜单

桌面上下文菜单的兑现格局与应用程序上下文菜单的兑现格局基本类似,图 3
和图 4 分别是桌面以及职责栏的上下文菜单。

图 3. 桌面上下文菜单

图片 4

 图 4. 职责栏上下文菜单

图片 5摄像播放器

系统提供了贰个粗略的录制播放器,它扶助从系统外部拖拽摄像文件进行播放。

符合网络媒体的进化,HTML5 提供了摄像标签 video
以便于进步对录像的帮忙,大大简化了 web
播放器开采的难度,开垦职员仅凭几行代码,就足以付出出一个基本功用完善的摄像播放器。

清单 7. 摄像标签的创导

XHTML

var video = document.createElement(‘video’); video.id =’video’;
video.src =”; video.width = 370; video.height = 260; video.controls =
‘controls’; video.className = ‘video’; appHolder.appendChild(video);
addDragSupport(appHolder);

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var video = document.createElement(‘video’);
video.id =’video’;
video.src =”;
video.width  = 370;
video.height = 260;
video.controls = ‘controls’;
video.className = ‘video’;
appHolder.appendChild(video);
addDragSupport(appHolder);

清单 7 中布局了三个 video 标签并将其增多到一个名称为 appHolder 的 div
中。代码的末尾一行为其增多了拖拽的帮助。

HTML5 不但帮衬浏览器内的拖拽,也帮助浏览器与本地系统之间的拖拽。清单 8
展现了为贰个 div 增加拖拽协助的历程。

清单 8. 增添拖拽辅助

JavaScript

function addDragSupport(dropbox){ document.addEventListener(“dragenter”,
function(e){ }, false); document.addEventListener(“dragleave”,
function(e){ }, false); dropbox.addEventListener(“dragenter”,
function(e){ }, false); dropbox.addEventListener(“dragleave”,
function(e){ }, false); dropbox.addEventListener(“dragenter”,
function(e){ e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }, false);
dropbox.addEventListener(“dragover”, function(e){ e.stopPropagation();
e.preventDefault(); }, false); dropbox.addEventListener(“drop”,
function(e){ handleFiles(e.dataTransfer.files, e.currentTarget, e);
e.stopPropagation(); e.preventDefault(); }, false); }

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function addDragSupport(dropbox){
document.addEventListener("dragenter", function(e){
}, false);
document.addEventListener("dragleave", function(e){
}, false);
dropbox.addEventListener("dragenter", function(e){
}, false);
dropbox.addEventListener("dragleave", function(e){
}, false);
dropbox.addEventListener("dragenter", function(e){
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}, false);
dropbox.addEventListener("dragover", function(e){
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
}, false);
dropbox.addEventListener("drop", function(e){
handleFiles(e.dataTransfer.files, e.currentTarget, e);
e.stopPropagation();
e.preventDefault();              
}, false);  
}

当中,handleFiles 函数表明了什么样对拖拽的文件进行拍卖。

清单 9. 拖拽管理

JavaScript

function handleFiles(files, dropbox, e) { if(files.length == 0){//
若文件不设有,则用相应文本代替 var dt = e.dataTransfer; var text =
dt.getData(“text/plain”); var p = document.createElement(“p”);
p.innerHTML += text; dropbox.appendChild(p); return; } for (var i = 0; i
< files.length; i++) { var file = files[i]; var fileProcessor =
dropbox.firstChild; fileProcessor.classList.add(“obj”);
fileProcessor.file = file; // 添Gavin件 var reader = new FileReader();
reader.onload = (// 读取文件内容 function(aFileProcessor) { return
function(e) { aFileProcessor.src = e.target.result; }; }
)(fileProcessor); reader.readAsDataUGL450L(file); } }

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function handleFiles(files, dropbox, e) {
    if(files.length == 0){// 若文件不存在,则用相应文本代替
         var dt = e.dataTransfer;
         var text = dt.getData("text/plain");
         var p = document.createElement("p");
         p.innerHTML += text;
         dropbox.appendChild(p);
         return;
}
 
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
         var file = files[i];
         var fileProcessor = dropbox.firstChild;
         fileProcessor.classList.add("obj");
         fileProcessor.file = file; // 添加文件
 
         var reader = new FileReader();
         reader.onload = (// 读取文件内容
         function(aFileProcessor) {
                 return function(e) {
                 aFileProcessor.src = e.target.result;
};
}
)(fileProcessor);
  reader.readAsDataURL(file);
}
}

handleFiles
函数首先判定文件是或不是留存,若不设有,则以相应文字替代,若存在,则对

富有文件相继实行处理。向 fileprocessor( 这里是录像标签 )
添Gavin件,然后使用 FileReader 读取文件内容至 fileprocessor 开始展览处理。

图 5 显示了拖拽二个摄像文件 movie.ogg 到播放器的功用。

图 5. 录制播放

图片 6

本地存款和储蓄

Web
操作系统平时将诸多多少存储于服务器端,那样做的好处总来说之,数据存款和储蓄空间更加大,安全性越来越好。不过这么做也可以有不足之处,由于网络的平安如故较本地磁盘差,所以在剥离互联网的场景下,Web
操作系统不可能获得相应的多寡财富,由此 Web
操作系统需求明显的拜会本地存款和储蓄空间的力量,当然本地存款和储蓄空间仅是用作劳动器端存款和储蓄的二个互补,它的半空中有限,访问也十分受一定的限制。

直白以来,HTML 以 Cookie
作为走访本地空间的点子,然则,这种形式有所广大缺点和不足,如存储的多寡格式过于简短,常常仅为键值对;存款和储蓄的空间尺寸有限。为此,HTML5
提供了本地数据库以提升地点存款和储蓄空间的造访工夫,它是三个简化版的数据库,能够支持模拟的
SQL 以及轻便的事务管理等效用。

系统为永葆地方存款和储蓄,创立了三个名字为 MyData 的数据库。清单 10
呈现了数据库成立的进度。

清单 10. 创建数据库

操作系统提供的基本服务有文本文档的创建与存储。XHTML

var db; var openDatabase; if(openDatabase != undefined) db =
openDatabase(‘MyData’, ”, ‘My Database’, 102400);

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var db;
var openDatabase;
if(openDatabase != undefined)
     db = openDatabase(‘MyData’, ”, ‘My Database’, 102400);

个中 MyData 为数据库的称号,省略的参数为数据库的版本,My Database
为彰显的称谓,最终的数字为数据库预估长度(以字节为单位)。

系统日志将系统在某临时间的一坐一起操作记录下来,本地数据库为其提供仓库储存帮助。日志在数据库中存储为表
History,包括 3 个字段,分别为时间,操作,及操作的详细音讯。清单 11
展现了系统是什么记录日志的。

清单 11. 日记记录

XHTML

var time = new Date().getTime(); var action = “open app”; var details =
“open: ” + appId; addHistory(time, action, details);//
向系统日志中增加一条记下 function addHistory(time, action, details){
if(openDatabase != undefined) db.transaction( function(tx) {
tx.executeSql(‘CREATE TABLE IF NOT EXISTS History(time INTEGER, action
TEXT, details TEXT)’,[]);// 制造日志记录表 tx.executeSql(‘INSERT INTO
History VALUES(?, ?, ?)’, [time, action, details], // 插入一条日志
function(tx, rs) { //alert(“store: “+time+”-“+action+”-“+details); },
function(tx, error) { //alert(error.source + “::” + error.message); });
}); }

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var time = new Date().getTime();  
var action = "open app";
var details = "open: " + appId;
addHistory(time, action, details);// 向系统日志中添加一条记录
 
function addHistory(time, action, details){
if(openDatabase != undefined)
db.transaction(
function(tx) {
tx.executeSql(‘CREATE TABLE IF NOT EXISTS History(time INTEGER,
action TEXT, details TEXT)’,[]);// 创建日志记录表  
tx.executeSql(‘INSERT INTO History VALUES(?, ?, ?)’, [time,
action, details], // 插入一条日志
function(tx, rs) {  
//alert("store: "+time+"-"+action+"-"+details);  
              },  
function(tx, error) {
    //alert(error.source + "::" + error.message);  
});  
});  
}

清单的首先有的显得了何等调用日志记录,第二局地显得了日记记录的事无巨细经过。在多少个transaction 中,首先判断表 History
是还是不是存在,若不存在,则成立它。第二有个别进行一条 SQL
语句,向数据库中插入当前的日志。

透过搜寻表 History,大家得以查看系统日志,清单 12
彰显了哪些从数据库中查询系统日志,并将其出示出来。

清单 12. 日记展现

XHTML

var historyTable = document.getElementById(“historyTable”); // 定义表头
historyTable.innerHTML = “”; var th = document.createElement(‘thead’);
th.style = “color:#CC3300”; var th1 = document.createElement(‘td’);
th1.align = “center”; th1.width=300; th1.innerHTML = “Time”; var th2 =
document.createElement(‘td’); th2.align = “center”; th2.width=100;
th2.innerHTML = “Action”; var th3 = document.createElement(‘td’);
th3.align = “center”; th3.width=150; th3.innerHTML = “Details”;
th.appendChild(th1); th.appendChild(th2); th.appendChild(th3);
historyTable.appendChild(th); if(openDatabase != undefined)
db.transaction(function(tx) { tx.executeSql(‘SELECT * FROM History’,
[], function(tx, rs) { // 将日志逐个显示到表的各行中 for(var i = 0; i
< rs.rows.length && i<15; i++) { var tr =
document.createElement(‘tr’); var td1 = document.createElement(‘td’);
td1.style.paddingLeft = “3px”; td1.style.paddingRight = “3px”; var t =
new Date(); t.setTime(rs.rows.item(i).time); td1.innerHTML =
t.toLocaleDateString()+ ” “+t.toLocaleTimeString(); var td2 =
document.createElement(‘td’); td2.style.paddingLeft = “3px”;
td2.style.paddingRight = “3px”; td2.innerHTML = rs.rows.item(i).action;
var td3 = document.createElement(‘td’); td3.style.paddingLeft = “3px”;
td3.style.paddingRight = “3px”; td3.innerHTML = rs.rows.item(i).details;
tr.appendChild(td1); tr.appendChild(td2); tr.appendChild(td3);
historyTable.appendChild(tr); } }); });

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var historyTable = document.getElementById("historyTable");
 
// 定义表头
historyTable.innerHTML = "";
var th = document.createElement(‘thead’);
th.style = "color:#CC3300";
var th1 = document.createElement(‘td’);
th1.align = "center";
th1.width=300;
th1.innerHTML = "Time";
var th2 = document.createElement(‘td’);
th2.align = "center";
th2.width=100;
th2.innerHTML = "Action";
var th3 = document.createElement(‘td’);
th3.align = "center";
th3.width=150;
th3.innerHTML = "Details";
th.appendChild(th1);  
th.appendChild(th2);  
th.appendChild(th3);
historyTable.appendChild(th);
 
if(openDatabase != undefined)
db.transaction(function(tx) {    
tx.executeSql(‘SELECT * FROM History’, [], function(tx, rs)
{  
      // 将日志逐条显示到表的各行中
for(var i = 0; i < rs.rows.length && i<15; i++) {                    
var tr = document.createElement(‘tr’);
var td1 = document.createElement(‘td’);
td1.style.paddingLeft = "3px";
td1.style.paddingRight = "3px";
 
var t = new Date();  
t.setTime(rs.rows.item(i).time);  
td1.innerHTML = t.toLocaleDateString()+
" "+t.toLocaleTimeString();
 
var td2 = document.createElement(‘td’);  
td2.style.paddingLeft = "3px";
td2.style.paddingRight = "3px";
td2.innerHTML = rs.rows.item(i).action;
 
var td3 = document.createElement(‘td’);
td3.style.paddingLeft = "3px";
td3.style.paddingRight = "3px";
td3.innerHTML = rs.rows.item(i).details;  
 
tr.appendChild(td1);  
tr.appendChild(td2);  
tr.appendChild(td3);
 
historyTable.appendChild(tr);                  
}  
});  
});

清单 12 中,首先得到用于体现的日志的 HTML 表格
historyTable,并设置其样式及表头。

下一场在贰个 transaction( 事务 ) 中,实践一条 SQL
语句,查询系统日志,并将每条日志增加为 historyTable 中的一行以便展现。图
6 突显了系统日志的功力。

图 6. 系统日志

图片 7

记事本

系统提供了二个简便的记事本,完成了文本文书档案的基本操作。文本文书档案包罗标题和剧情七个显式属性,以及四个名称为id
的隐式属性。与系统日志类似,本地数据库为文本数据的存款和储蓄提供了底层的协助。图
7 突显了记事本程序的分界面。

图 7. 记事本

图片 8

当编辑完文书档案的标题与内容后,点击左上角的保留开关,将实施 createFile
函数。清单 13 展现了 createFile 函数的详尽经过。

清单 13. 创办理文件件

XHTML

function createFile(fileId, fileTitle, fileContent){ var idx = 1; var
update = false;//false 表示新建,true 代表修改 if(openDatabase !=
undefined) db.transaction(function(tx) { tx.executeSql(‘CREATE TABLE IF
NOT EXISTS TextFiles(idx INTEGER, title TEXT, content TEXT)’,[]);//
创设文本文档表 tx.executeSql(‘SELECT * FROM TextFiles’, [],
function(tx, rs){ for(var i = 0; i < rs.rows.length; i++) { //
若文书档案存在,则修改它 if(rs.rows.item(i).idx == fileId){
db.transaction(function(tx) { tx.executeSql(‘UPDATE TextFiles SET
title=?, content=? WHERE idx=’+fileId, [fileTitle, fileContent],
function(tx, rs) { alert(“update successfully”); }); }); return; } } //
若文书档案不设有,则新建叁个文书档案 if(rs.rows.length>0) idx =
rs.rows.item(rs.rows.length-1).idx + 1; db.transaction(function(tx) {
tx.executeSql(‘INSERT INTO TextFiles VALUES(?, ?, ?)’, [idx, fileTitle,
fileContent], function(tx, rs){ alert(“save successfully:
“+idx+”-“+fileTitle+ “-“+fileContent); createFileIcon(idx); },
function(tx, error) { alert(error.source + “::” + error.message); });
}); }); }); }

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function createFile(fileId, fileTitle, fileContent){
     var idx = 1;
     var update = false;//false 表示新建,true 表示修改
 
     if(openDatabase != undefined)
         db.transaction(function(tx) {
         tx.executeSql(‘CREATE TABLE IF NOT EXISTS TextFiles(idx INTEGER,
         title TEXT, content TEXT)’,[]);// 创建文本文档表
         tx.executeSql(‘SELECT * FROM TextFiles’, [], function(tx, rs){
             for(var i = 0; i < rs.rows.length; i++) {
                // 若文档存在,则修改它
                 if(rs.rows.item(i).idx == fileId){
                     db.transaction(function(tx) {    
                     tx.executeSql(‘UPDATE TextFiles
                     SET title=?, content=?
                     WHERE idx=’+fileId,
                     [fileTitle, fileContent],
                     function(tx, rs) {  
                             alert("update successfully");
                     });  
                 });
                 return;
             }        
}    
// 若文档不存在,则新建一个文档        
if(rs.rows.length>0)
idx = rs.rows.item(rs.rows.length-1).idx + 1;
db.transaction(function(tx) {                        
tx.executeSql(‘INSERT INTO TextFiles VALUES(?, ?, ?)’, [idx, fileTitle, fileContent],
               function(tx, rs){  
               alert("save successfully: "+idx+"-"+fileTitle+ "-"+fileContent);  
               createFileIcon(idx);  
},  
function(tx, error) {
                alert(error.source + "::" + error.message);  
                 });  
             });
         });
     });
}

清单 13 首先在八个 transaction 中,首先剖断用于存款和储蓄文本文书档案的表
TextFiles 是不是存在,若不设有,则创设它。然后经过查询表 TextFiles
决断文本文书档案是或不是存在,若存在,则当前操作为更新操作,程序将实行一条 SQL
语句,对近来文本文书档案进行更新。若不存在,则取当前最大文书档案 id 并加 1
当作新文书档案的 id,并实践一条 SQL 语句,将文书档案消息,包蕴文书档案id,以及标题和剧情插入到数据库中,并于插入操作停止后的回调方法中,利用
createFileIcon 方法在桌面上为新文书档案创造一个文书档案Logo。清单 14 突显了
createFileIcon 方法的现实性进度。

清单 14. 创立文书档案Logo

XHTML

function createFileIcon(fileId){ var iconHolder; for(var
i=1;i<=120;i++){// 查询第贰个为空的地点 iconHolder =
document.getElementById(‘iconHolder’ + if(!iconHolder.firstChild ){ var
text = document.createElement(‘img’); text.src = “images/text.gif”;
text.id = fileId; iconHolder.appendChild(text); text.onclick =
function(ev){ if(ev.currentTarget){ openApp(‘notebook’);//
张开记事本应用程序 var saveHolder =
document.getElementById(‘saveHolder’); saveHolder.onclick = function(){
var title = document.getElementById(‘title’); var content =
document.getElementById(‘content’); createFile(fileId, title.value,
content.value);// 创造文本文书档案 }; var openedFileId =
ev.currentTarget.id; if(openDatabase != undefined)
db.transaction(function(tx) {// 查询数据库,显示文档内容
tx.executeSql(‘SELECT * FROM TextFiles’, [], function(tx, rs){
for(var i = 0; i < rs.rows.length; i++) { if((rs.rows.item(i).idx+””)
== (openedFileId+””)){ var title = document.getElementById(‘title’); var
content = document.getElementById(‘content’); title.value =
rs.rows.item(i).title; content.value = rs.rows.item(i).content;} } });
}); ev.stopPropagation(); } }; break; } }//for }

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function createFileIcon(fileId){
     var iconHolder;
     for(var i=1;i<=120;i++){// 查询第一个为空的位置
         iconHolder = document.getElementById(‘iconHolder’ + if(!iconHolder.firstChild ){
             var text = document.createElement(‘img’);
             text.src = "images/text.gif";
             text.id = fileId;
             iconHolder.appendChild(text);
             text.onclick =  function(ev){  
                 if(ev.currentTarget){
                 openApp(‘notebook’);// 打开记事本应用程序
                 var saveHolder = document.getElementById(‘saveHolder’);
                 saveHolder.onclick  = function(){
                     var title = document.getElementById(‘title’);
                     var content = document.getElementById(‘content’);
                     createFile(fileId, title.value, content.value);// 创建文本文档
                 };
 
             var openedFileId = ev.currentTarget.id;
             if(openDatabase != undefined)
             db.transaction(function(tx) {// 查询数据库,显示文档内容
             tx.executeSql(‘SELECT * FROM TextFiles’, [], function(tx, rs){
                 for(var i = 0; i < rs.rows.length; i++) {  
                 if((rs.rows.item(i).idx+"") == (openedFileId+"")){
                     var title = document.getElementById(‘title’);
                     var content = document.getElementById(‘content’);          
                     title.value = rs.rows.item(i).title;                  
                     content.value = rs.rows.item(i).content;}    
                              }
                });
});
   ev.stopPropagation();
}
};
break;
}    
}//for
}

清单 14 首先在桌面中找找一个空的 div,然后创制二个文书档案Logo,并将其填充至
div。文书档案Logo有三个 id 属性对应文档id。最后为文书档案Logo加多点击事件管理函数,当点击文档Logo时,会率先张开记事本,然后依据文书档案Logo的
id 查询数据库,提取文书档案的标题和故事情节展开始展览示。

图 8 显示了创设后的文本文书档案,点击后的效益如图 7 所示。

图 8. 文本文书档案

图片 9时钟

系统提供了一个归纳的时钟用以展现当前时刻,它由二个表面以及分针和时针组成,可以随着年华的浮动动态地转变。未来的
web 应用使用 JavaScript 或 Flash 完毕此类功效,其复杂同理可得。借助
HTML5 的 draw
API,能够轻便地画出所需的图样,极大的方便了此类应用的创设,其它,HTML5
还提供了此前 JavaScript 无法支撑的多线程编制程序,大大升高了 web
应用的交互性和丰硕性。

石英机械手表有叁当中坚的表面,它仅是一副简单的图片,如图 9 所示。

图 9. 表盘

图片 10

在表面之上,建有叁个 canvas( 画布 ),如清单 15 所示。

清单 15. 画布

JavaScript

<canvas id=”canvas” width=”128px” height=”128px”></canvas>

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<canvas id="canvas" width="128px" height="128px"></canvas>

接下去,清单 17
就要画布上模拟出石英钟以及分针,在那前边,额外部要求要二个后台线程用以总计时间,它被定义在名字为time.js 的单独脚本文件中,如清单 16 所示。

清单 16. 后台线程

XHTML

onmessage = function(event) { //var i = 1; setInterval(function() {
//i++; postMessage(“”); }, 60000); };

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onmessage = function(event)
{
//var i = 1;
    setInterval(function() {
    //i++;
    postMessage("");
    }, 60000);
};

每过 60 秒钟,后台线程将会上前台线程发送贰个空音信,以告知前台线程有 60
分钟已经过去了。

清单 17. 前台线程的开头化

XHTML

var canvas = document.getElementById(“canvas”); if (canvas == null)
return false; var context = canvas.getContext(‘2d’);//
那是叁个二维的图像 context.lineWidth = 2; context.translate(64, 64);//
定义原点 // 发轫化分针 context.beginPath(); context.moveTo(0,0);//
从原点开首 var date = new Date(); var mhx =
37*Math.cos((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30); var mhy =
37*Math.sin((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30); context.lineTo(mhx,
mhy);// 至分针末端所在位置 context.closePath(); context.stroke(); //
初始化时针 context.begin帕特h(); context.moveTo(0,0);// 从原点起初 var
date = new Date(); var hour = date.getHours(); if(hour>=12) hour =
hour – 12; var minute = date.getMinutes(); var hhx =
27*Math.cos((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360); var hhy =
27*Math.sin((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
context.lineTo(hhx, hhy);// 至时针末端所在地方 context.closePath();
context.stroke();

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var canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas == null)  
return false;  
var context = canvas.getContext(‘2d’);// 这是一个二维的图像
context.lineWidth = 2;
context.translate(64, 64);// 定义原点
 
// 初始化分针
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);// 从原点开始
var date = new Date();
var mhx = 37*Math.cos((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30);
var mhy = 37*Math.sin((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30);
context.lineTo(mhx, mhy);// 至分针末端所在位置
context.closePath();
context.stroke();
 
// 初始化时针
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);// 从原点开始
var date = new Date();
var hour = date.getHours();
if(hour>=12)
hour = hour – 12;
var minute = date.getMinutes();
var hhx = 27*Math.cos((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
var hhy = 27*Math.sin((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
context.lineTo(hhx, hhy);// 至时针末端所在位置
context.closePath();
context.stroke();

前台线程首先会获得canvas,并安装表盘中央为坐标原点。然后,获取当前光阴,计算分针当前所应指向的坐标,然后从原点出发,画出分针。对于时针,若系统为
24 小时制,须求首先转化为 12 小时制,此后的拍卖邻近于分针。

接下去,必要将前台与后台线程联系起来,利用 HTML5
提供的八线程编制程序方法,申明 Worker 对象作为后台线程的代理,并动用
onmessage 事件,对后台线程发出的消息实行管理。

清单 18. 前台线程的 onmessage 事件

XHTML

var worker = new Worker(“js/timer.js”); worker.onmessage =
function(event){ context.clearRect(-64, -64, 128, 128);// 清空分针和时针
// 重画分针 context.beginPath(); context.moveTo(0,0);// 从原点开首 var
date = new Date(); var mhx =
37*Math.cos((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30); var mhy =
37*Math.sin((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30); context.lineTo(mhx,
mhy);// 至分针末端所在地点 context.closePath(); context.stroke(); //
重画时针 context.begin帕特h(); context.moveTo(0,0);// 从原点起头 var date
= new Date(); var hour = date.getHours(); if(hour>=12) hour = hour –
12; var minute = date.getMinutes(); var hhx =
27*Math.cos((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360); var hhy =
27*Math.sin((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
context.lineTo(hhx, hhy);// 至时针末端所在地点 context.closePath();
context.stroke(); }; worker.postMessage(“”);

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var worker = new Worker("js/timer.js");
 
worker.onmessage = function(event){
 
    context.clearRect(-64, -64, 128, 128);// 清空分针和时针
 
    // 重画分针
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,0);// 从原点开始  
    var date = new Date();
    var mhx = 37*Math.cos((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30);
    var mhy = 37*Math.sin((date.getMinutes()-15)*Math.PI/30);
    context.lineTo(mhx, mhy);// 至分针末端所在位置
    context.closePath();
    context.stroke();
 
        // 重画时针
    context.beginPath();
    context.moveTo(0,0);// 从原点开始  
    var date = new Date();
    var hour = date.getHours();
    if(hour>=12)
    hour = hour – 12;
    var minute = date.getMinutes();
    var hhx = 27*Math.cos((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
    var hhy = 27*Math.sin((hour-3)*Math.PI/6 + minute*Math.PI/360);
    context.lineTo(hhx, hhy);// 至时针末端所在位置
    context.closePath();
    context.stroke();
    };
    worker.postMessage("");

每过 60
分钟,后台线程将会上前台线程发送三个空新闻,前台线程接收到新闻后,首先,清空
canvas,然后再次得到当前时光,总结分针以及时针对应的坐标,一视同仁复画出时针和分针,从而达成对分针以及时针的更新,最终,每过
1 分钟,表盘更新叁次,从而模拟出动态时针的效能,如图 10 所示。

图 10. 时钟

图片 11离线援助

即便如此 Web
操作系统的长处是能够利用互连网随地随时举行走访。但是在不能访问互连网的情状下,Web
操作系统便无能为力发挥成效。由此 Web
操作系统有须求在离线状态下,仍可以对一些行使及其职能拓展支撑。事实上,种种浏览器已提供了美妙绝伦的缓存机制以提供对离线应用的支撑,然后那些缓存机制往往是暂且性的,不可控的。HTML5
为开垦职员提供了消除此难点的另一种路子,它提供了一种永远性的,自定义的缓存方法,使得
Web 操作系统能够在离线的意况下,照旧帮助部分选用的作用。

HTML5
离线支持的中央是四个缓存清单,当中列出了亟待缓存的文件,本系统中的缓存文件
index.manifest,如清单 19 所示。

清单 19. 缓存清单

XHTML

CACHE MANIFEST #version 1.10 CACHE: index.html js/app.js js/clock.js
js/data.js js/database.js js/desktop.js js/history.js js/taskbar.js
js/timer.js js/file.js js/utils.js css/index.css images/appHolder1.png
images/background.jpg images/clock.png images/close.gif
images/computer.gif images/history.png images/network.gif
images/recycleBin.gif images/startIcon.png images/taskBar.png
images/vidioplayer.gif images/notebook.gif images/text.gif
images/save.gif movs/movie.ogg sounds/WindowsLogonSound.wav

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CACHE MANIFEST
#version 1.10
CACHE:
index.html
js/app.js
js/clock.js
js/data.js
js/database.js
js/desktop.js
js/history.js
js/taskbar.js
js/timer.js
js/file.js
js/utils.js
css/index.css
images/appHolder1.png
images/background.jpg
images/clock.png
images/close.gif
images/computer.gif
images/history.png
images/network.gif
images/recycleBin.gif
images/startIcon.png
images/taskBar.png
images/vidioplayer.gif
images/notebook.gif
images/text.gif
images/save.gif
movs/movie.ogg
sounds/WindowsLogonSound.wav

中间,CACHE MANIFEST 标示本文件为缓存文件,#version 1.10
标示了本文件的本子。

CACHE
之后所列项支出的则是开垦人士自定义的剧情,当中蕴藏了独具在离线状态下用户访问应用程序所必需的文本。

缓存清单定义结束后,在 index.html
中插入这一个清单文件名,那样,当浏览器加载这些页面包车型大巴时候,会自行缓存清单文件中所罗列的文件。

清单 20. 行使缓存清单

XHTML

<html manifest=”index.manifest”>

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<html manifest="index.manifest">

值得提的是,若要扶助离线缓存,除客户端浏览器的支撑以外,服务端的支撑也是少不了的,就本系统所使用的
tomcat 来说,必要在其布局文件 web.xml 中增添清单 21 所示的条规。

清单 21. 劳动器端缓存配置

XHTML

<mime-mapping> <extension>manifest</extension>
<mime-type>text/cache-manifest</mime-type>
</mime-mapping>

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<mime-mapping>
<extension>manifest</extension>
<mime-type>text/cache-manifest</mime-type>
</mime-mapping>

末了,禁止使用本地机械的互联网,重新张开浏览器并走访 Web
操作系统所在的网站,系统中的超越十分之五应用程序依旧能够平常专门的学业,如图 11
所示。

图 11. 离线系统

图片 12结束语

正文介绍了 Web
操作系统的基本知识,并与思想的操作系统实行了相比,进而介绍了 HTML5
这种新能力为 Web 操作系统开采拉动的裨益,并与古板的 web
前端开拓本事拓展了相比,最终经过创设贰个着力的 Web 操作系统详细的变现了
Web 操作系统的基本格局和机能以及帮忙其运维的 web
前端开采本事是怎样完成其切实效果的。从本文的商量中可以见到,基于 HTML5
的 Web 操作系统是以后的一大趋势,必将逐步走入人们的平时生活工作中去。

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