JS 的 new 到底是干什么的?

2017/04/10 · JavaScript
· 4 评论 ·
new

原文出处: 方应杭   

大部分讲 new
的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。

今天我从「省代码」的角度来讲 new。

—————————

想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。

我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。

一个士兵的在计算机里就是一堆属性,如下图:

图片 1

我们只需要这样就可以制造一个士兵:

JavaScript

var 士兵 = { ID: 1, // 用于区分每个士兵 兵种:”美国大兵”, 攻击力:5,
生命值:42, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){
/*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){
/*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } 兵营.制造(士兵)

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var 士兵 = {
  ID: 1, // 用于区分每个士兵
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  生命值:42,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
 
兵营.制造(士兵)

制造一百个士兵

如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?

循环 100 次吧:

JavaScript

var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0; i<100; i++){ 士兵 = { ID: i,
// ID 不能重复 兵种:”美国大兵”, 攻击力:5, 生命值:42, 行走:function(){
/*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ } } 士兵们.push(士兵) }
兵营.批量制造(士兵们)

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var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    兵种:"美国大兵",
    攻击力:5,
    生命值:42,
    行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
    奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
    死亡:function(){ /*Go die*/    },
    攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
    防御:function(){ /*护脸*/       }
  }
  士兵们.push(士兵)
}
 
兵营.批量制造(士兵们)

哎呀好简单。

质疑

上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。

  1. 行走、奔跑、死亡、攻击、防御这五个动作对于每个士兵其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建
    100 个行走、100个奔跑……
  2. 这些士兵的兵种和攻击力都是一样的,没必要创建 100 次。
  3. 只有 ID 和生命值需要创建 100 次,因为每个士兵有自己的 ID 和生命值。

改进

看过我们的专栏以前文章(JS
原型链)的同学肯定知道,用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的
__proto__ 指向「士兵原型」

JavaScript

var 士兵原型 = { 兵种:”美国大兵”, 攻击力:5, 行走:function(){
/*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ } } var 士兵们 = [] var 士兵 for(var i=0;
i<100; i++){ 士兵 = { ID: i, // ID 不能重复 生命值:42 }
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型 士兵们.push(士兵) } 兵营.批量制造(士兵们)

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var 士兵原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵 = {
    ID: i, // ID 不能重复
    生命值:42
  }
 
  /*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
  士兵.__proto__ = 士兵原型
 
  士兵们.push(士兵)
}
 
兵营.批量制造(士兵们)

优雅?

有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:

JavaScript

function 士兵(ID){ var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 士兵.原型
临时对象.ID = ID 临时对象.生命值 = 42 return 临时对象 } 士兵.原型 = {
兵种:”美国大兵”, 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*但是我始终认为。Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } //
保存为文件:士兵.js

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function 士兵(ID){
  var 临时对象 = {}
 
  临时对象.__proto__ = 士兵.原型
 
  临时对象.ID = ID
  临时对象.生命值 = 42
  
  return 临时对象
}
 
士兵.原型 = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
 
// 保存为文件:士兵.js

然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:

JavaScript

var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(士兵(i)) }
兵营.批量制造(士兵们)

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var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵们.push(士兵(i))
}
 
兵营.批量制造(士兵们)

JS 之父的关怀

JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:

图片 2

只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:

  1. 不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象);
  2. 不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new
    为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype);
  3. 但是我始终认为。但是我始终认为。不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做;
  4. 不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。

这一次我们用 new 来写

JavaScript

function 士兵(ID){ this.ID = ID this.生命值 = 42 } 士兵.prototype = {
兵种:”美国大兵”, 攻击力:5, 行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ }, 死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ }, 防御:function(){ /*护脸*/ } } //
保存为文件:士兵.js

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function 士兵(ID){
  this.ID = ID
  this.生命值 = 42
}
 
士兵.prototype = {
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}
 
// 保存为文件:士兵.js

然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):

JavaScript

var 士兵们 = [] for(var i=0; i<100; i++){ 士兵们.push(new 士兵(i))
} 兵营.批量制造(士兵们)

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var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
  士兵们.push(new 士兵(i))
}
 
兵营.批量制造(士兵们)

new
的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)

注意 constructor 属性

new
操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个
constructor 属性:

JavaScript

士兵.prototype = { constructor: 士兵 }

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士兵.prototype = {
  constructor: 士兵
}

如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor
属性就没了,所以你应该这么写:

JavaScript

士兵.prototype.兵种 = “美国大兵” 士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/ } 士兵.prototype.死亡
= function(){ /*Go die*/ } 士兵.prototype.攻击 = function(){
/*糊他熊脸*/ } 士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/ }

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士兵.prototype.兵种 = "美国大兵"
士兵.prototype.攻击力 = 5
士兵.prototype.行走 = function(){ /*走俩步的代码*/}
士兵.prototype.奔跑 = function(){ /*狂奔的代码*/  }
士兵.prototype.死亡 = function(){ /*Go die*/    }
士兵.prototype.攻击 = function(){ /*糊他熊脸*/   }
士兵.prototype.防御 = function(){ /*护脸*/       }

或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:

JavaScript

士兵.prototype = { constructor: 士兵, 兵种:”美国大兵”, 攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/}, 奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/
}, 死亡:function(){ /*Go die*/ }, 攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ } }

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士兵.prototype = {
  constructor: 士兵,
  兵种:"美国大兵",
  攻击力:5,
  行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
  奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/  },
  死亡:function(){ /*Go die*/    },
  攻击:function(){ /*糊他熊脸*/   },
  防御:function(){ /*护脸*/       }
}

完。

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